約 899,929 件
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ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他
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カントー地方 ジョウト地方 ホウエン地方 シンオウ地方 イッシュ地方 カロス地方
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BGMを使う場面 タイトル画面、拠点画面 BGMは1個 エンドロール BGMは1個 ボス層以外の層 ゲームのメインの画面で再生するBGM BGMは5個以上 多いほどよい。 いろいろな雰囲気のBGMがあるとよい。 3分以上がよい。 ボス層 ダンジョンの最後の層であり、ボスと戦闘する。 ボス層は4つある。 BGMは1個以上 1個の場合、どのボス層も同じBGMになる。 4個の場合、各ボス層で異なるBGMになる。 3分以上がよい。 店の部屋 ダンジョン内の店の部屋に入ったときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 モンスターハウス モンスターハウスや主の部屋で再生するBGM BGMは1個以上 3分以上がよい。 フロアの警告状態 一定ターン数が経過すると、フロアが警告状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 フロアの緊急状態 警告状態から一定ターン数経過すると、フロアが緊急状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 泥棒開始時 店で泥棒を開始したときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 ADV ADV画面で再生するBGM BGMは1個以上
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収録BGM一覧 曲名 出典 マジンガーZ マジンガーZ 鉄也のテーマ グレートマジンガー 合体!ゲッターロボ ゲッターロボ コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン 勇者ライディーン 愛は奇跡 超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA 戦火の爪あと 聖戦士ダンバイン 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! Ignited-イグナイテッド- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY vestige-ヴェスティージ- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY White Reflection 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz Z、戦闘 機動戦士Zガンダム ν-GUNDAM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア VF-ZERO MACROSS ZERO ドッグ・ファイター 超時空要塞マクロス 50万年の戦い 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか the chariot ラーゼフォン quantum corridor ラーゼフォン the second sorrow ラーゼフォン まだ見ぬ明日の歌 バンプレストオリジナル(主人公BGM) Retro Hero バンプレストオリジナル Star Buds バンプレストオリジナル Evil Twist バンプレストオリジナル Visualization バンプレストオリジナル Hi Pressure バンプレストオリジナル Shock バンプレストオリジナル Volt バンプレストオリジナル(ラストボスBGM) Dang-Da-Da-Dang バンプレストオリジナル Raid バンプレストオリジナル Armed バンプレストオリジナル Tea Time バンプレストオリジナル Emergence バンプレストオリジナル Hopeless バンプレストオリジナル Venice バンプレストオリジナル Rest バンプレストオリジナル Nemesis バンプレストオリジナル Dalayed Images バンプレストオリジナル Continental バンプレストオリジナル Intermission バンプレストオリジナル Delete バンプレストオリジナル(EDスタッフロールBGM)
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<BGM> BGMを再生。 BGM:再生するBGMを指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、BGMがループして連続再生。 BGMの注意点 ①BGMは(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても、異なるBGMであっても)同時に1つしか再生できない。 ②BGMを同時に複数再生した場合には、最後に再生したBGM以外はキャンセルされ、最後のBGMのみ最初から再生。 ③BGMで「ループする」をOFFにすると、再生後にループもしないが、停止しない。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 ループ時間の指定方法 「サウンド(BGM)パネル」で、「ループする」をONにして、同じBGMを無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後にBGMを停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作によりBGMを停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所でBGMを停止。 (BGMを停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、BGMを停止させる必要あり) →BGM編集,ogg サウンドパネル>>効果音
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このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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BGMとは「バックグラウンドミュージック(Background Music)」の頭文字を取った略称で、 何か別の主体となるものの背景として流れる音楽の事。 BGMはその場の主役にはならないが、その場を演出するために使用される音楽である。 こと対戦格闘ゲームにおいては、キャラクターのバックボーンやイメージを伝えるもう一つのキャラ造形としても機能したり、 またステージの雰囲気に合わせた楽曲が作られている。 ゲームのBGMは初めは本当に「おまけ」程度の代物であり、ゲームによっては効果音しかない物も珍しくはなかった。 しかし、家庭用ゲーム機やアーケード基板に、音楽を奏でるPSGやFM、PCMといった音源が搭載され、 音楽自体も幅広い表現力を持つようになり、単なる「おまけ」からゲームを盛り上げる「影の主役」として、 今では重要なファクターとして機能している。 今の音源の主流は、生演奏や多彩な楽器を使用して録音した音源を圧縮し、ダイレクトに再生するスタイルが主流となっている。 記憶に強いのは『豪血寺一族』シリーズのボーカル曲等だろう。 また、よくゲームの冒頭ロゴにある「CRI ADX」や「CRI WARE」も、 ゲーム中での圧縮音源の再生や繋ぎ目のないリピートを実現するCRIミドルウェア社の再生ツールとして見かける事も多いはず。 + 一度は見かけた事があるはず 殆どのゲームBGMの再生ツールとして採用されているメジャーツール。 今でこそ多彩な楽器や曲の流れで非常にバリエーションに富んだ楽曲が多い対戦格闘ゲームのBGMだが、 ストIIや初代餓狼伝説の頃は、曲作りにある共通点があった。 それは「1ループにおける時間」である。 この頃の対戦格闘ゲームのBGMはどれも1分前後で1ループが終了する長さで作られていた。 これには「試合が長引いた際に、タイムアップ寸前くらいの長さで1ループする」という感じで作られた楽曲が多かったという理由がある。 特に業界内でそういう作りにしようとか、こういう決まりにしようというのは一切無かった(そのため、例外もない訳ではない)のだが、 自然と一試合でしっかり聞かせようという当時の作曲者達の意識が、こういった共通点を生み出したのかもしれない。 また、その中で各メーカーのサウンドチームがCDやライブなどで生演奏するという事も生まれ、 カプコンの「アルフ・ライラ」、SNKの「新世界楽曲雑技団」、データイーストの「ゲーマ・デリック」、タイトーの「ZUNTATA」といった専門の音楽制作集団も生まれた。 かつては大規模なライブも開かれており、格ゲーサウンドもその一シーンを刻んでいった。 やはり数多くのタイトルがある対戦格闘のジャンルにおいても、名曲が数多く生まれている。 それらはその曲を聴けばすぐにキャラが思い浮かぶという、前述した「キャラ造形」とも深い関わり合いを持つ事が多い。 『ストリートファイターII』のリュウのテーマ、『餓狼伝説』のギースのテーマ等、 その人物を象徴する曲の数々が、記憶に残る名曲として今なお愛されているのである。 + 参考動画 CAPCOM格ゲーBGM集 SNK格ゲーBGM集 カプエス2BGM集 ワールドヒーローズ2BGM集 GUILTY GEAR BGM集 北斗の拳BGM集 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT BGM集 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズBGM集 ファイターズヒストリーダイナマイトBGM集 天外魔境 真伝BGM集 ダブルドラゴンBGM集 超人学園ゴウカイザー ボーカル曲集 ドラゴンボールZ 超武闘伝BGM集 幽遊白書2 格闘の章BGM集 ブランディアBGM集 フラッシュハイダースBGM集 MUGENにおけるBGM MUGENのステージBGMは、ステージのdefファイル内のbgmusicに記述する事で設定出来る。 配布されている状態ではBGMが付いていないステージも多いが、 BGMを設定してあげる事で雰囲気や盛り上がりも大きく変わってくるので、拘ってみてもいいのではないだろうか。 原作の曲をそのまま使ってみるもよし、アレンジバージョンを使ってみるもよし、格ゲーとは関係無い曲を使うもよし。 BGMのチョイスには、そのプレイする人達のセンスがあるので、一概にこれといったものは無い。 それ故、思いがけない組み合わせが、盛り上がりを呼び起こす事がある。 参考動画 + 設定の小技 ステージの.defファイルに直接設定する他に、 Dateフォルダのselect.defでキャラクターにBGMを設定出来る。 設定方法はキャラクターの登録欄に、music=sound/(流したいBGM.データ拡張子)と入れるだけ。 「キャラ, 登場ステージ, BGM」の順で登録し、ステージを指定しない場合はステージ部分を空白にしておく必要がある。 これにより、Arcadeモードのみだが、ステージBGMよりキャラクターBGMが優先される事になる(例えばこれなんかがそんな感じである)。 さらにこの設定を応用して、order設定(ボスキャラの設定)と併用すれば、 某拳を極めし者のような、乱入キャラが入ってきた雰囲気を味わう事が可能となる。 また、動画撮影でBGMを編集で挿入するために切っておきたい場合にも、融通が利きやすい。 ただし、登録の「キャラ, ステージ, BGM, order」の順序は崩せないため、 登録欄の記述が長くなる弊害もあるので、そのに点は留意して欲しい。 ニコニコMUGEN動画においても、試合中のBGMによって気持ちを高揚させる効果もあるので、 動画を作る場合には是非ともBGMのチョイスも念頭に置いてみてはいかがだろうか。 ストーリー動画においても、ストーリー導入からの対戦シーンへの繋ぎや、ストーリーを演出するポイントとして、 BGMのチョイス、流すタイミングや導入演出は、魅力あるストーリー展開演出に華を添えてくれる。 幸いにもニコニコ動画にはゲーム音楽、ニコニ・コモンズというありがたいジャンルタグがあるので、 このタグの登録された動画を巡るだけでも様々な音楽に出会える。 音声抽出ソフトでこれらからMP3ファイルを生成して使うのも一興だが、 余裕がある人は近所のレンタル屋でサントラを借りてみるか、思い切ってサントラを1つ買ってみるといいかも知れない。 きっと素敵な曲との出会いがある。 余談だが、MUGENのBGM再生機能は実は割と性能が良い。 大抵はリピートする際には圧縮した音源を再度展開するため、曲が終了したら再び展開する時間が生じて間が空いてしまうのだが、 MUGENの場合一旦曲データを読み込んだらその行程無しでリピートする事が出来るので、 曲を加工すれば繋ぎ目の無いリピート再生をする事も可能である。 ただし、パソコンの機種やスペックによっては途中で途切れる、キング・クリムゾン現象が発生する(曲の途中が消し飛ぶ)などの症状が出る場合もある。 MUGENは制作された時期がWindows2000/Me時代な頃もあり、XP以降のOSは公式には非対応なため、この現象が起きる事がある (2016年現時点では、Windows10の32bitもしくは64bit版でも起動や動作は確認されているが、 公式に対応は保証されていないため、全ての環境で動作が保証されているわけではないので注意されたし)。 更に補足すると、イントロや必殺技のステートに、 flag = Nomusic という一時的にBGMを止める記述があると必ず音が途切れる。 例えば、 「1ラウンド目でテーレッテーをすると、2ラウンド目以降から曲が変になる」 「ステージの曲を止めて専用のBGMを流すイントロの後、曲の途中から再生されてやっぱり音が途切れる」 等の不具合が存在する。 後者の不具合は無敵医師氏のGGキャラ、アフロン氏のNBCキャラ等に発生しやすい(イントロ・KO時にBGMを止める記述がされているため)。 Vista用の応急処置として、音楽再生をするプラグイン「 in_mad.dll 」を最新バージョンに差し替え、 再生する音楽を比較的高音質・低圧縮でMP3エンコードをすると、上記の症状を回避する事が可能である。 しかし、元々最新バージョンのdllには対応していないため、再生が開始するまで間が開く事がある。 そこで、ニシャス氏が画期的な音楽再生プラグインを開発した。 wmaが再生可能 F7、F8でBGMの音量をリアルタイムで調整可能。F6でミュート。どちらもSEやボイス音量には影響なし 特定のプログラム起動時にミュートをONにする指定機能 テキストファイルに再生したい音楽ファイルを書き込み、ステージBGMに指定する事で、複数の音楽ファイルが再生出来るプレイリスト機能 ループ時に曲を変更可能。個々の音量調整も記述出来る …と、従来には無い機能も充実している。 また再生面でも非常に安定しており、上記の従来での問題点の解消やVista環境での安定再生も行える。 その上これを導入しても従来の設定方法も使えるので、改めて設定をし直す必要もない。 そして2009年9月12日には、新機能を更に追加したv2.0.0が配布となった。 前バージョンでの不具合や機能強化に加え、更に下記の機能が追加されている。 フォルダ再生機能 かんたん音楽追加機能 ステージBGM仮割り当て機能 ID3v2タグ削除機能 情報ディスプレイ機能 MUGEN強制ポーズ機能(デフォルトのポーズと違いMUGENそのものを完全停止させる) 曲の再生開始、停止時間指定機能 mugen.cfgを開く機能 調整音量の記録保存 他にも細かい機能が追加、強化調整されている。 導入の仕方等も丁寧に説明されているので、これまでBGM面で不安定な挙動が気になっていた方は試してみてはいかがだろうか。 しかし、これらの処置を施しても上記の不具合が完全に改善されるわけではないので御注意。 Vistaは勿論、Windows7や8も機種によっては上記の設定やプラグインを以てしても解消されなかったり、そもそもBGMが再生されない事もある (主にサウンドドライバとニシャス氏開発のドライバとの相性が大きいようで、 Vista以降のドライバでの相性によっては再生の不具合や再生不可といった現象が起きる模様。 こればかりは、MUGEN側ではどうする事も出来ない問題でもある)。 また、動画の演出のために敢えてBGMを設定せず、ムービーメーカーなどで編集する段階でBGMを付けるという方法もある。 気分や戦況によってBGMを変化させる演出なども可能になるため、こちらの方法を採っている動画も多い。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/100.html
一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMは全てアレンジ版。(*1) ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 プレミアムGサウンドエディションは曲の最大数が増える訳ではない。 14/08/06のアップデートにより、エディションの追加楽曲をインストールしている場合、プレミアムGサウンドの分の選曲枠が追加され、わざわざ曲を差し替えなくても、元からの収録曲とプレミアムエディションの曲がフリーバトルなどで選択できるようになった。もちろん追加された曲をBGMエディットで別の曲に変更も可能。 また、14/08/06のアップデートにより、対戦時以外のBGMも変更可能になった。(例としてアーケードモードの機体選択画面や、コースセレクト画面のBGM、そして勝利、敗北時のBGMまでも変更可能になった。) 【更新履歴】新着4件 14/08/11 再生機体追加 他微修正 14/08/07 PS3版のアップデートに伴い説明文を一部修正 14/03/07 Superior Attack追加 他微修正 12/05/29 DECISIVE BATTLE追加、他微修正 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD)×TAKESHI UEDA(AA=) Hi-STANDARDのフロントマン・難波章浩とAA=上田剛士、Pay money To my Painのフロントマン・Kによる楽曲BGM変更不可 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム ☆翔べ!ガンダム 池田鴻 ガンダム、ギャン、アッガイ TV版OPNEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ザクII、ジオング、高機動型ザクII(ライデン機)、高機動型ザクII(マツナガ機) ※シャア専用ゲルググ、ジオング専用 機動戦士Zガンダム Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ Gackt.C Z、百式、ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、メッサーラ、ハンブラビ 「機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-」OP 宇宙を駆ける Z、ジ・O 終楽章「ゼータ発動」のループ。※Zガンダム、ジ・O専用 ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 Z、百式、ガンダムMk-II、ジ・O、メッサーラ、ハンブラビ 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ。 ☆艦隊戦 - 中盤部分のループ。現在Ζガンダム出撃ムービーのみ。購入不可能。家庭版では削除され前作同様モビルスーツ戦に変更された 機動戦士ガンダムZZ ☆アニメじゃない 新井正人 ガンダムZZ全機 前期OPNEXTから復活 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 ν、リ・ガズィ、サザビー ☆SWAN 白鳥 Hi-ν ※Hi-νガンダム専用 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξ SDガンダム GGENERATION Fより 機動戦士ガンダムF91 ☆君を見つめて-The time I m seeing you- 森口博子 F91、ベルガ・ギロス F91イメージ曲 機動戦士Vガンダム ☆Don t Stop! Carry On! RD V2、Vガンダム、Vヘキサ、ガンイージ 後期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 Gガンダム全機 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスター ※マスターガンダム専用 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッド ※ゴッドガンダム専用 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 ガンダムW全機 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX EW全機 OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆DREAMS ROMANTIC MODE ガンダムX全機 前期OPNEXTから復活 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 ∀ガンダム全機 同上 ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ∀、ターンX ※ターンエー、ターンX専用 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution ガンダムSEED全機 第1クールOP ☆戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 ストライク、プロヴィデンス、デュエル、ラゴゥ ※ストライク、ラゴゥ、プロヴィデンス、デュエル専用 悪の3兵器 フォビドゥン ※フォビドゥン専用 翔べ!フリーダム フリーダム ※フリーダム専用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution SEED DESTINY全機 第1クールOP ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム ※ストライクフリーダム専用 復讐 ~フリーダム撃破 インパルス ※インパルス専用 妖気と微笑み ガイア ※ガイア専用 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ☆Zips T.M.Revolution ASTRAY全機 「SEED MSV」テーマソング 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり STARGAZER全機 主題歌 機動戦士ガンダム00 ☆泪のムコウ ☆ステレオポニー ガンダム00全部 2nd後期OP TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 00ガンダム ※00ガンダム専用 COUNTERATTACK デュナメス、ケルディム、アルケー ※デュナメス、ケルディム、アルケー専用 DECISIVE BATTLE リボーンズ ※リボーンズガンダム専用 SCRAMBLE - ※対GNアーマーTYPE-D、レグナント戦、購入不可 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆閉ざされた世界 THE BACK HORN クアンタ、ラファエル 主題歌 ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 ラファエル 「Fight」のアレンジ部分のみ再生。※ラファエル専用 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 ガンダムUC全機 ☆MOBILE SUIT ユニコーン、シナンジュ、ローゼン・ズール クシャトリヤとバンシィには流れない。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 アレックス、ザク改 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆MEN OF DESTINY MIQ STARDUST MEMORY全機 NEXTから復活。後期OP ASSAULT WAVES COLOR 作曲 萩田光男 ガーベラ・テトラ ※ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 第08MS小隊全機 OP 機動戦士ガンダム MS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 ヅダ、ヒルドルブ 劇中使用曲 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス SDガンダム GGENERATION SPIRITSより。※X1フルクロス専用 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3 SDガンダム GGENERATION Fより。※X1改専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改 SDガンダム GGENERATION Fより。※X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? Ex-S SDガンダム GGENERATION WORLDより ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス EXA全機 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス - PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より 現在購入不可 ☆は各作品の出撃ムービー プレミアムGサウンドエディション収録曲 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」挿入歌 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 シャア専用ゲルググ、ジオング TV版挿入歌 機動戦士ガンダム めぐりあい 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編」主題歌 機動戦士ガンダム 赤い彗星 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ジオング 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 作曲 三枝成章 百式、ジ・O 劇場版オリジナルBGM 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 ガンダムZZ全機 後期OP 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 FA-ZZ ZZガンダムの戦闘BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて- TM NETWORK ν、リ・ガズィ、サザビー 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 F91、ベルガ・ギロス 主題歌 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 第08MS小隊全機 ED 機動戦士ガンダム0083 THE WINNER 松原みき STARDUST MEMORY全機 前期OP 機動戦士ガンダムUC MERRY-GO-ROUND CHEMISTRY ユニコーン、デルタプラス、シナンジュ、クシャトリヤ 「episode 3 ラプラスの亡霊」主題歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 Vガンダム、ガンイージ 前期OP 機動戦士Vガンダム WINNERS FOREVER~勝利者よ~ infix Vガンダム、ガンイージ 前期ED 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 Gガンダム全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX ガンダムW全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW It s Just Love! 大石ルミ ガンダムW全機 ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX EW全機 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution 麻倉あきら ガンダムDX、ガンダムXDV、ヴァサーゴCB 後期OP ※「ROmantic Mode」名義ではない ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム全機 後期OP 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 フリーダム 3rdOP 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに See-Saw デュエル 1stED 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 ストライク フリーダム初出撃のBGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Reason 玉置成実 ガナーザクウォーリア 1stED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア 2ndOP 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Life Gose On 有坂美香 ストライクルージュ、ガイア 2ndED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 君は僕に似ている See-Saw ストライクフリーダム、ガイア(バルトフェルド搭乗)、デスティニー、∞ジャスティス、インパルス(ルナマリア搭乗)、∞ジャスティス(ラクス搭乗) 4thED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 デスティニー、インパルス 第12話においてシンがSEEDを発動させた時のBGM 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK S BELL L Arc-en-Ciel エクシア、デュナメス、スローネドライ 1stシーズン前期OP 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld 00ガンダム、ケルディム、アリオス、リボーンズ、アルケー、スサノオ、ジンクスIII 2ndシーズン前期OP EXVS.オリジナル Prominence-revised - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Battle for Cast - 前作キーミッションブリーフィングBGMBGM変更不可 EXVS.オリジナル Existence - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Divine Act -The EXTREME- - 前作エクストリームガンダム戦 EXVS.オリジナル The End of Authority revised - The End of Authorityのリミックス版 ※公式サイトより(一部)。原作から30曲+オリジナル5曲を収録。 その他オリジナル楽曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(AC版) Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス 前作エクストリームガンダム戦BGM Momentum 前作対戦前ブリーフィング時BGM Thunder Storm 前作勝利時BGM Selection of Fate 前作敗北時BGM Prominence 前作CPU戦ブリーフィング時BGM Prominence -The EXTREME- 前作BOSS戦ブリーフィング時BGM Thin Line 前作コンティニューBGM Rejection 前作ゲームオーバー時BGM Ability 前作ライブモニター時BGM The Predge 前作MS選択BGM Take Off !! 前作コース&ルートセレクトBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Out 家庭版ブリーフィングルームBGM With the Tide Prominence-revived Battle for Cast キーミッションブリーフィング Existence The End of Authority ※エクストリームガンダム戦固定 Divine Act-The EXTREME-revised ※type-レオス固定 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST The Pledge -Boosted- 機体選択時BGM(The Pledgeの新規アレンジ) Smile of the Fates ブランチバトルコースシーン選択BGM Friendly and the Enemy アーケード版対戦ブリーフィング、家庭版フリー対戦BGM Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトルコースブリーフィングBGM Tyrant Killer ブランチバトルコースボス戦ブリーフィングBGM F.A.T.E. (Fight And Tests the Extreme) コンティニュー選択時BGM Theme for the Brave エンディングのスタッフロール及び筐体モニターのランキング曲 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- アイオスとエクリプスのムービーでのみ流れる 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST (PS3版) Presence-revised オンラインアーケード、オンラインFBミッションセレクトBGM Prospective Analysis-revised フリー対戦セレクトBGM Primal Instinct -Boosted- ランクマッチセレクトBGM Pride and Honor -Boosted- プレイヤーマッチセレクトBGM Chill Out-revised ギャラリー、カタログBGM With the Tide-revised フルブーストミッションセレクトBGM Battle for Cast-revised フルブーストミッション、オンライン戦ブリーフィングBGM 外部リンク したらば掲示板2 - BGM総合スレ
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音楽 / ダンスと音楽 + ニュースサーチ〔BGM〕 『グランツーリスモ7』リマスター盤サントラがSpotifyやApple Musicなどで配信開始。Vol.1にはレースやカフェメニューBGMなど全80曲を収録 - ファミ通.com BGMはワタシ! season3|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster BGMはワタシ! と、言いたいところですが、津波情報を確認して身の危険を回避!が大事!!|メタバース ... - Cluster BGMはワタシ!|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster BGMはワタシ! season5 新年特番一挙放送 イッキ見スペシャル|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster BGMはワタシ! season2 新年特番一挙放送 イッキ見スペシャル|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster BGMはワタシ! season3 新年特番一挙放送 イッキ見スペシャル|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster 【紅白】とにかく明るい安村ネタBGMの“本家”クイーンが出演!安村もXで反応「激動の1年間をQUEENさんの ... - Yahoo!ニュース BGMはワタシ! season4 新年特番一挙放送 イッキ見スペシャル|メタバースプラットフォーム cluster(クラスター) - Cluster 「BGMがクリスマスソング」元日本代表GKシュミット・ダニエルを獲得したヘントの“ウェルカム動画”が話題 ... - Yahoo!ニュース ヌートバーが山本由伸に未練タラタラ投稿…「でも弟よ。おめでとう」 ファン「BGMが…笑」「まさかのOtouto呼び ... - 西日本新聞me 『王様戦隊キングオージャー』のオージャカリバーはセリフやBGMを収録のメモリアル仕様(アニメージュプラス ... - Yahoo!ニュース ギリシャ神話ベースのARPG続編『Titan Quest II』ゲーム内音楽紹介の最新情報公開―アナウンス映像で使われた勇壮なBGM ... - Game*Spark HEZRONインタビュー『自分のルーツを大事に。音楽が誰かの人生のBGMになれば』 - Red Bull 若槻千夏、新鮮な着物姿を披露「サザエさん」BGMに「選曲がウケる」突っ込みコメント相次ぐ(日刊スポーツ ... - Yahoo!ニュース 『フィットボクシング2』BGM追加DLC『アイマス シンデレラガールズ』が2024年1月5日配信。『お願い!シンデレラ』『Yes! 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Those Were the Days 2. Mediterranean Sunset 3. Viva 4. Moments of Peace 5. Caravan 6. Casablanca 7. Sirenia 8. The Rose and The Nightingale 9. Evora Hania Rani - Esja (Full Album Video) ※静止画像動画 JJF2016 Cris Botti Sting ※ クリス・ボッチはトランペット奏者 + プレイリスト labamaman21099 3 か月前 (※mono....前半のプレイリストは見つからず) 50 15 Sting 50 30 If I ever lose my faith in you 55 50 Everything she does is magic 1 00 30 Seven Days 1 05 20 Fields of Gold 1 09 13 While There's a Moon Over Bourbon St. 1 16 22 In the Wee Small Hours of the Morning 1 20 43 The Shape of My Heart 1 25 29 Message in a Bottle 1 30 53 Desert Rose 1 36 18 Roxanne/"Song"/Ain't No Sunshine When She's Gone/Roxanne 1 44 21 When The World Is Running Down, You Make The Best Of What's Still Around 1 52 51 Every Breathe You Take 1 59 30 Let's Stay Together 1 04 03 I'm an Englishman in NY 2 09 17 Fragile Ólafur Arnalds - This Place is a Shelter (Soft Piano/II Hour) Nils Frahm | A Winged Victory for the Sullen | BBC Proms 2015 | Full performance Ólafur Arnalds - Live at Sydney Opera House | Digital Season Max Richter - On The Nature Of Daylight (One hour) David Gilmour in Concert The Meltdown Concert 2002 HAUSER - "Live in Zagreb" FULL Classical Concert Ingrid Fuzjko Hemming - Solo Piano Concert in Bratislava 2022(時点で88歳??:年齢は公にされていないので推測年齢) . 【歌唱】 Take It Easy Rock(Youtube Music) Come Away With Me 20th Anniversary Livestream + Norah Jonesは大画面でしょ! 呂昊謙 5 日前(編集済み) Time stamps 0 13 The Nearness of You 4 27 The Long Day Is Over 7 25 Nightingale 13 02 One Flight Down 16 57 A Little At a Time 20 01 Painter Song 24 04 I’ve Got to See You Again 31 43 Lonestar 37 37 Turn Me On 41 36 Fragile 45 39 Shoot The Moon 50 03 What Would I Do Without You 55 25 Come Away With Me 59 52 Feeling the Same Way 1 03 24 Cold Cold Heart 1 08 44 Seven Years 1 11 54 Don’t Know Why ミックスリスト - 山崎ハコ 呪い (リクエストに応じてみました😅がしかし、夜には聴かないよ。) .
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/24.html
標準ライブラリ - BGM 説明 BGMには、曲を再生したいときに使用すると便利なメソッドが含まれています。曲ではなく、効果音(SE)を再生する場合には、Sndを使用することが好ましいとされています。なお、このライブラリだけ全部大文字なので注意。Backgroundは1語なので、法則からするとBgMかBgmのどちらかだと思うんだが。 所有メソッドPlay(path []char,playpos float,looppos float) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) Stop() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) StopFade(fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) 所有メソッド Play(path []char,playpos float,looppos float) float 説明 pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()var res floatdo res BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0) {再生開始}do Dbg@Log(res.ToStr()) {0 と表示される}do Kuin@Stop() {Kuinを終了させないようにガードガード}end func PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトした後、pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10)do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do BGM@PlayFade("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("フェードアウト完了。これよりbgm2.oggの再生を開始する")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトしつつ、pathに与えた曲をフェードインします。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do Dbg@Log("また同時に、bgm2.oggの再生を開始し、5秒かけてフェードインする")do BGM@PlayCross("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggのフェードアウト完了と、bgm2.oggのフェードイン完了を確認")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func Stop() float 説明 再生中の曲を停止します。 引数 なしないよっ 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを停止する。")do BGM@Stop()elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func StopFade(fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeで指定したフレーム数かけてフェードアウトしながら停止します。 引数 fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これより5秒かけてbgm.oggをフェードアウトする。")do BGM@StopFade(FPS*5)elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggの停止を確認。")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー 説明 テンプレメソッドの説明をここにー 引数 ひきすー ひきすうかたーひきすーのせつめー 戻り値 もどりちかたーもどりちせつめいー サンプルコード(Ver0.031) func Main(){素敵なソースコードをここにー}end func